UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转

2025-10-19 18:55:08

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转

UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转

2、执行【旋转——YZ平面】,直接就能进入草图

UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转

3、激活圆命令,画一个圆,

添加几何约束,圆心在横轴上,双击修改直径为ø20,

激活直线命令,画一个竖直限制,添加几何约束,圆心在竖直线段上,

激活快速修剪命令,修剪出半圆,

点击 完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转

4、回到旋转对话框,指定Z轴为旋转轴,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转

5、点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为3,点击内平面,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转

6、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Y轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径10,高度100,

布尔减去,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转

7、点击工具栏中的阵列特征,

选中圆柱体,设置布局为圆形,

指定矢量Z轴,

设置数量为6,节距角60,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转

8、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转

9、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,

选中实体,给实体指定蓝灰色纹理,

至此,

这个简单实体就建模完成,

本次练习结束。

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