UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转
1、如下图所示,
打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG12.0练习三维建模一千零六十一拉伸旋转
2、执行【旋转——YZ平面】,直接就能进入草图
3、激活圆命令,画一个圆,
添加几何约束,圆心在横轴上,双击修改直径为ø20,
激活直线命令,画一个竖直限制,添加几何约束,圆心在竖直线段上,
激活快速修剪命令,修剪出半圆,
点击 完成,退出草图。
4、回到旋转对话框,指定Z轴为旋转轴,
点击确定。
5、点击工具栏中的抽壳命令,
设置厚度为3,点击内平面,点击确定。
6、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Y轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径10,高度100,
布尔减去,点击确定。
7、点击工具栏中的阵列特征,
选中圆柱体,设置布局为圆形,
指定矢量Z轴,
设置数量为6,节距角60,
点击确定。
8、点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,
点击确定。
9、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出真实着色编辑器,
选中实体,给实体指定蓝灰色纹理,
至此,
这个简单实体就建模完成,
本次练习结束。
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