何制作发声按钮如何在按钮中嵌套影片剪辑
1、解决思路 从上两个问题的解答中,我们知道了按钮中的四个帧与其他元件是不相同的,但是在操作和理解上却没有大的差别。在第一部分中我们详细地介菖霁活裱绍了按钮编辑区的四个帧的作用,我们就可以利用这些帧来解决问题。 具体步骤 1、运行Flash MX 2004,文档属性默认。 2、新建元件,命名为“button”,类型为按钮。 3、进入“button”按钮编辑区,我们可以看到按钮编辑区的四个帧。 4、单击第1帧,在编辑区中利用椭圆形工具绘制一个红色的椭圆。 5、在时间轴上新建一个图层,键入“button”静态文本。并同时延长第一层和第二层的帧数。如图2.1.46所示。

3、把这个声音文件拖动到音乐层的“指针经过”帧对应的舞台中。 11、在音乐层里面的“指针经过”帧里面会有一个音乐的波形,这说明我们已经把音乐加到了这个帧里面了。如图2.1.48所示。

5、幻踔佐曝返回到场景1,发布测试。当鼠标移动到按钮的时候,就会播放影片剪辑。保存。 请参考源文件点击这里下载源文件 注 意 —— ◎导入mp3格式音乐的时候,有的时候flash会提示导入不成功。这个问题是非常普遍的,我们将在后面的Flash mv章节中向大家详细介绍解决方法 ◎制作发音按钮所用的音效,应该选择比较短的声音文件。 提 示 ——制作发音按钮的时候,尽量把音效,文字放在不同的层里面,这样便于我们编辑修改。 技 巧 ——除了在“指针经过”帧里面放置音效以外,我们还可以在其他帧里面放置音效,制作方法与上例相同。 试一试 ——朋友们试一试制作一个发音按钮。 分 析——在制作此例过程中,把音效、文字、矩形分别放置在不同的图层里面。原因是当我们修改它的时候非常方便。因为无论在按钮编辑区用多少层,在主场景中我们只导入了一个按钮元件,对动画作品的整体没有改变。 特别说明 我这一节中我们学习了制作声音按钮,以及嵌套影片剪辑的方法。还接触了一个重要的知识就是导入外部声音文件。导入外部声音文件与导入图片的方法是相同的。至于在导入中出现的错误我们将在以后的学习中详细讲述。 相关问题如何制作可以变化颜色的按钮? 首先要考虑按钮的四个帧是四个动作,我们只要把各帧里面的按钮颜色改变就可以达到效果。新建一个按钮元件,在第1帧利用矩形工具绘制一个蓝色的矩形,在第2帧插入关键帧,利用填充工具把举行的颜色转换为红色, 按照此方法在第三帧填入绿色,如图2.1.50所示。

6、然后返回到场景1进行测试。我们会看到按钮在场景中呈现的是蓝色,当鼠标放到按钮上的时候是红色,当鼠标按下的时候是绿色,从而通过三个镇的不同颜色达到了按钮动作的颜色转变。因为第4帧是反映区,在舞台中是看不到的,所以无需再此帧中设置。