弹弹堂高抛攻略

2025-11-03 09:33:14

高抛您可以通过高抛公式:力度始终都是95,角度=90度加减2倍风向再减屛距,风向顺风加角度逆风减角度

弹弹堂高抛公式:

屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。   公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

高抛

公式:顺风 90-距离+风×2        1P=10距        力量是90

逆风 90-距离-风×2        1P=10距        力量是95或者满力

反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2     1P=10距       力量是90

逆风 90+距离-风×2     1P=10距    力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×2    1P=20距        

半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2    1P=40距    力量是41力可用范围半P   (距离看法。   同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离          顺风1-1力    逆风1+1力

力度:1距=14.1          2距=20.1           3距=24.8        4距=28        5距=32.5    

6距=35.9    7距=39.0

8距=42.0       9距=44.9           10距=48.3    11距=50.5     12距=53 

13距=55.5     14距=58     15距=60.5      16距=63.0       17距=65.5    18距=68.0    

19距=70.0    20距=72.5   65变

1P=10距离       公式:90-距离+或者-风×2

力度

1距=13       2距=21    3距=26    4距=31.5    5距=37    6距=41    7距=44    8距=48.5

9距=53                  10距=56        11距=58       12距=61    13距=64    14距=67   15距=70    16距=73    17距=76       18距=79    19距=82       20距=85    30定

1P=10距          顺风1-1力    逆风1+1力

力度:1距=14     2距=20    3距=24.7   4距=28.7     5距=32.3     6距=35.7    7距=38.8 

8距=41.8

9距=44.7   10距=47.5    11距=50.2    12距=52.8     13距=55.3    14距=57.9    15距=60.3

16距=62.7           17距=65.7     18距=67.5        19距=69.8    20距=72.1

满力平射

1P=6距       1距=1角度    可用范围4P     (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距    1距1角度    可用范围1P    67力    (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距    顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20     5距=30 7距=35 10距=45     14距=55     15距=57或58     17距=60 20距=68

弹弹堂怎么高抛

1、高抛打法高抛的力量定为95.然后角度怎么算呢?如下:顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2这个距离是多少呢?当取P=10的时候,力量用95合适。当取P=9的时候,力量用100.1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

2、彻底理解上面的高抛后,半抛就容易了。只是把距离设为P=20,力量定在61.计算公式也是一样的。总结:两种打法在实战中,如果找不到整的距离,可以用力量来弥补,多打几次就能把握。高抛有个缺点,在距离超过1.5P时,对力量的要求非常高。

3、屏幕:我们用屏幕来测试距离,如果2人物间隔正好是一屏幕,我们说他们的距离是一P。把一个屏幕宽分为10等分,那么P=10距离。把一屏幕分为20等分,那么P=20距离。把一屏幕分为9等分。

4、顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 这个距离是多少呢?当取P=10的时候,力量用95合适。当取P=9的时候,力量用100. 1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。2.半抛打法 彻底理解上面的高抛后,半抛就容易了。只是把距离设为P=20,力量定在61. 计算公式也是一样的。总结: 两种打法在实战中,如果找不到整的距离,可以用力量来弥补,多打几次就能把握。高抛有个缺点,在距离超过1.5P时,对力量的要求非常高。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢