3DMAX绘图软件所有快捷键

2025-11-19 13:45:02

1、Max常用快捷键

主界面快捷键   1.菜单快捷键 File_New Scene(新场景)    【Ctrl+N】File_0pen File(打开文件)    【Ctrl+O】File_Save File(保存文件)    【Ctrl+S】Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作)    【Ctrl+Z】Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作)    【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放)    【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回)    【A1t+Ctrl+F】Edit_Delete 0bjects(删除对象)    【Delete】Edit_Clone(克隆)    【Ctrl+V】Edit_ select A1l(全选)    【Ctrl+A】Edit_ select None(不选)    【Ctrl+D】Edit_ select Invert(反选)    【Ctrl+I】Edit_ select by Name(按名称选取)    【H】Tool_Transform Type―In(变换输入)    【F12】Tool_A1ign(对齐)    【Alt+A】Tool_Spacing Tool(间隔工具)    【Shift+I】Tool_Normal Align(法线对齐)    【Alt+N】Tool_Place Highlight(放置高光)    【Ctrl+H】Tool_Isolate Selection(孤立选择)    【Alt+Q】Views-Undo View Change(撤销视图更改)    【Shift+Z】Views_Redo View Change(重做视图更改)    【Shift+Y】Views_V1ewport Background(视口背景)    【Alt+B】Views_Update Background Image(更新背景图像)    【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配)    【Ctrl+C】Views_Redraw All Views(重绘所有视图)    【`】Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关)        【O】 Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关)    【Ctrl+X】Graph Editors_Particle View(粒子视图)    【6】Rendering_Render Scene(渲染场景)    【F10】Rendering_Environment(环境)    【8】Rendering_Render to Texture(渲染纹理)    【0(零)】Rendering_Material Editor(材质编辑器)    【M】Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏)    【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面)    【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器)    【Fll】File Menu(文件菜单)    【Alt+F】Edit Menu(编辑菜单)    【Alt+E】Tools Menu(工具菜单)    【Alt+T】Group Menu(群组菜单)    【Alt+G】Views Menu(视图菜单)    【Alt+V】Create Menu(创建菜单)    【Alt+C】Modifiers Menu(编辑修改器菜单)    【Alt+O】Character Menu(角色菜单)    【Alt+H】Animation Menu(动画菜单)    【Alt+A】Graph Editors Menu(图形编辑器菜单)    【Alt+D】Rendering Menu(渲染菜单)    【Alt+R】Customize Menu(自定义菜单)    【Alt+U】MAXScript Menu(MAXScript菜单)    【Alt+M】Help Menu(帮助菜单)    【Alt+H】

2、܎主工具栏和浮动工具栏快捷键Undo(撤销)    【Ctrl+Z】Redo(重做)    【Ctrl+Y】select 0bject(选定对象)    【Q】select by Name(按名称选择)    【H】Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(篱笆),Lasso Selection Cycle(套索)选择循环    【Ctrl+F或Q】select and Move(选定并移动)    【W】select and Rotate(选定并旋转)    【E】select and Scale(选定并按比例变换)    【R】Scale Cycle(按比例变换循环)    【R或Ctrl+E】Snap Toggle(捕捉开关)    【S】Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)    【A】Snap Percent(捕捉百分比)    【Shift+Ctrl+P】Align(对齐)    【Alt+A】Normal Align(法线对齐)      【Alt+N】Place Highlight(放置高光)    【Ctrl+H】Material Editor(材质编辑器)    【M】Render Scene(渲染场景)    【F10】Quick Render(迅速渲染)    【Shift+Q】Restrict to X(约束到X)    【F5】Restrict to Y(约束到Y)    【F6】Restrict to Z(约束到Z)    【F7】Restrict Plane Cycle(约束平面循环)    【F8】

3、܎视口快捷键 Front View(正视图)    【F】Top View(俯视图)    【T】Bottom View(仰视图)    【B】Left View(左视图)    【L】Perspective View(透视图)    【P】Isometric User View(等轴用户视图)    【U】Camera View(摄影机视图)    【C】Light View(灯光视图)    【Shift+4($)】Disable Viewport(禁用视口)    【D】Viewport Pop-up Menu(视口弹出菜单)    【V】Dynamic Resizing(动态重定大小)    【拖曳视口边界】Transform G1zmo Toggle(变换线框开关)    【X】Transform Gizmo Size Down(变换线框变小)    【-】Transform Gizmo Size Up(变换线框变大)    【=】Shade Selected Subobject Faces(给选定次对象面加阴影)  【F2】Wireframe/Smooth+Highlights Toggle (线框或平滑+高光开关)    【F3】View Edged Faces(查看边界面)    【F4】Polygon Counter(多边形计数器)    【7】Sound Toggle(声音开关)    【\】Show Safeframes(显示安全框)    【Shift+F】Default Lighting(默认光照)    【Ctrl+L】See-Through Display(穿透显示)    【Alt+X】Redraw All Views(重绘所有视图)    【`】Offset Snap(偏移捕捉)    【A1t+Ctrl+空格】Show/Hide Cameras(显示或隐藏摄影机)    【Shift+C】Show/Hide Geometry(显示或隐藏几何体)    【Shift+G】Show/Hide Grids(显示或隐藏栅格)    【G】Show/Hide Helpers(显示或隐藏辅助对象)    【Shift+H】Show/Hide Lights(显示或隐藏灯光)    【Shift+L】Show/Hide Particle Systems(显示或隐藏粒子系统)    【Shift+P】Show/Hide Shapes(显示或隐藏形状)    【Shift+S】Show/Hide Space Warps(显示或隐藏空间扭曲)    【Shift+W】

4、܎关键点和时间控制项快捷键 Selection Lock Toggle(选择集锁定开关)        【空格】Auto Key Mode(自动关键点模式)    【N】Set Key Mode(设置关键点模式)    【 ‘】Set Keys(设置关键点)    【K】Play/Stop Animation(播放或停止动画)    【/】Backup Time One Unit(回退一个时间单位)    【,】Forward Time One Unit(前进一个时间单位)    【.】Go to Start Frame(转到起始帧)    【Home】Go to End Frame(转到结束帧)    【End】

5、܎视口导航控制项快捷键Zoom Mode(缩放模式)    【A1t+Z】Zoom Extents(缩放扩展)    【Alt+Ctrl+Z】Zoom Extents All(缩放扩展所有元素)    【Shift+Ctrl+Z】Zoom Extents Selected Al l(缩放扩展所有选定元素)    【Z】Zoom Region Mode(缩放区域模式)    【Ctrl+W】Zoom Viewport In(缩小视口)    【[或向前滚滑动轮】Zoom Viewport Out(放大视口)    【]或向后滚滑动轮】Pan View(扫视视图)    【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】Interactive Pan(交互式扫视)    【I(按住这个键) 】Arc Rotate(按弧旋转)    【Alt+用鼠标中键拖曳或Ctrl+R】Min/Max Toggle(最小或最大开关)    【Alt+W】

6、܎方形菜单快捷键 Animation Quadmenu(动画方形菜单)    【Alt+右键单击】Lighting/Rendering Quadmenu(灯光/渲染方形菜单)    【Ctrl+Alt+右键单击】Modeling Quadmenu(建模方形菜单)    【Ctrl+右键单击】Snap Quadmenu(捕捉方形菜单)    【Shift+右键单击】Viewports Quadmenu(视口方形菜单)    【V】Custom 1 Quadmenu(自定义1方形菜单)    【Shift+Alt+右键单击】Custom 2 Quadmenu(自定义2方形菜单)    【Shift+Ctrl+Alt+右键单击】Custom 3 Quadmenu(自定义3方形菜单)    【Shift+Ctrl+右键单击】

7、܎虚拟视口快捷键 Virtual Viewport Toggle(虚拟视口开关)    【/(数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom In(虚拟视口放大)    【+(数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom Out(虚拟视口缩小)    【-(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Down(虚拟视口向下扫视)    【2(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Left(虚拟视口向左扫视)    【4(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Right(虚拟视口向右扫视)    【6(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Up(虚拟视口向上扫视)    【8(数字小键盘) 】

8、܎次对象快捷键 Subobject mode toggle(次对象模式开关)    【Ctrl+B】Subobject Level C/cle(次对象层次循环)    【Insert】Subobject Level 1(1层次对象)    【1】Subobject Level 2(2层次对象)    【2】Subobject Level 3(3层次对象)    【3】Subobject Level 4(4层次对象)    【4】Subobject Level 5(5层次对象)    【5】Delete Subobject(删除次对象)    【Delete】Local select Subobject by Name(按名称局部选定次对象)    【Ctrl+H】

9、܎层次快捷键 select Ancestor(选定祖先)    【Page Up】select Chi ld(选定子代)    【Page Down】select Children(选定多个子代)    【Ctrl+Page Down】select Entire Hierarchy(选定整个层次)    【双击父代】

10、܎可编辑网格快捷键 Vertex Subobject Mode(顶点次对象模式)    【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式)    【2】Face Subobject Mode(面次对象模式)    【3】Polygon Subobject Mode(多边形次对象模式)    【4】E lement Subobject Mode(元素次对象模式)    【5】Detach(分离)    【Ctrl+D】Cut Mode(剪切模式)    【Alt+C】Bevel Mode(斜角模式)    【Ctrl+V或Ctrl+B】Chamfer Mode(倒角模式)    【Ctrl+C】Extrude Mode(挤压模式)    【Ctrl+E】Edge Invisible(边不可见)    【Ctrl+I】Edge Turn(边翻转)    【Ctrl+T】Weld Selected(焊接选定对象)    【Ctrl+W】Weld Target Mode(焊接目标模式)    【AIt+W】

11、܎可编辑多边形快捷键 Vertex subobject Hode(顶点次对象模式)    【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式)    【2】Border Subobject Mode(边界次对象模式)    【3】Face Subobject Mode(面次对象模式)    【4】Element Subobject Mode(元素次对象模式)    【5】Object Level(对象层次,禁用次对象模式)    【6】Repeat Last Operation(重复最近一次操作)    【;】Grow Selection(增大选择集)    【Ctrl+Page Up】Shrink Selection(减小选择集)    【Ctrl+Page Down】select Edge Loop(选择边循环)    【Alt+L】select Edge Ring(选择边环)    【Alt+R】Connect(连接)    【Shift+Ctrl+E】Cut(剪切)    【Alt+C】Constrain to Edges(约束到边)    【Shift+X】Quickslice Mode(快速切片模式)    【Shift+Ctrl+Q】Bevel Mode(斜角模式)    【Shift+Ctrl+B】Chamfer Mode(倒角模式)    【Shift+Ctrl+C】Extrude Mode(挤压)    【Shift+E】Extrude Poly Face(挤压多边形面)    【Alt+E】Meshsmooth(网格平滑)    【Ctrl+M】Hide(隐藏)    【Alt+H】Hide Unselected(隐藏未选定元素)    【Alt+I】Unhide All(显现所有元素)    【Alt+U】Weld Mode(焊接模式)    【Shift+Ctrl+W】Cap Poly ObjeCt(多边形对象添加端面)    【Alt+P】Collapse Poly ObjeCt(瓦解多边形对象)    【Alt+Ctrl+C】

12、܎NURBS快捷键Lock 2D Selection(锁定二维选择集)    【空格】CV Constrained Normal Move(CV约束法线移动)    【Alt+N】CV Constrained U Move(CV约束U移动)    【Alt+U】CV Constrained V Move(CV约束V移动)    【Alt+V】Display Curves(显示曲线)    【Shift+Ctrl+C】Display Surfaces(显示表面)    【Shift+Ctrl+S】Display Lattices(显示结构网格)    【Ctrl+L】Display Shaded Lattice(显示带阴影结构网格)    【Alt+L】Display Dependents(显示相关性)    【Ctrl+D】Display Toolbox(显示工具栏)    【Ctrl+T】Display Trims(显示修剪)    【Shift+Ctrl+T】select Next in U(选定U中下一个)    【Ctrl+右箭头】select Previous in U(选定U中前一个)    【Ctrl+左箭头】select Next in V(选定V中下一个)    【Ctrl+上箭头】select Previous in V(选定V中前一个)    【Ctrl+下箭头】Tessellation Preset 1(细化预设方法1)    【Ctrl+1】Tessellation Preset 1(细化预设方法2)    【Ctrl+2】Tessellation Preset 3(细化预设方法3)    【Ctrl+3】Switch to Point Level(切换到点层次)    【Alt+Shift+P】Switch to Curve Level(切换到曲线级别)    【Alt+Shift+C】Switch to Curve CV Level(切换到曲线CV级别)    【Alt+Shift+Z】Switch to Surface Level(切换到表面级别)    【Alt+Shift+S】Switch to Surface CV Level(切换到表面CV级别)    【Alt+Shift+V】Switch to Imports Level(切换到导入级别)    【Alt+Shift+I】Switch to Top Level(切换到顶层)    【Alt+Shift+T】Transform Degrade(变换降级)    【Ctrl+X】

13、܎自由形式变形快捷键 Switch to control Point Level(切换到控制点级别)      【Alt+Shift+C】Switch to Lattice Level(切换到结构网格级别)    【Alt+Shlft+L】Switch to set Volume Level(切换到设置体积级别)  【Alt+Shift+S】Switch to Top Level(切换到顶层)  【Alt+Shift+T】

14、܎编辑法线修改器快捷键Object Level (对象级别)    【Ctrl+0】Normal Level(法线级别)    【Ctrl+l】Vertex Level(顶点级别)    【Ctrl+2】Edge Level(边级别)    【Ctrl+3】Face Level(面级别)    【Ctrl+4】Copy Normal(复制法线)    【Ctrl+C】Paste Normal(粘贴法线)    【Ctrl+V】Reset Normals(重设法线)    【R】Specify Normals(指定法线)    【S】Unify Normals(合并法线)    【U】Make Explicit(使清晰显现)    【E】Break Normals (中断法线)    【B】

对话框快捷键 下面的快捷键可以用于各种不同的对话框。为了使这些快捷键可用,必须首先选定对话框。非模态对话框能够看到,但并未被选定,这种情况是可能的。

15、܎材质编辑器快捷键Background(背景)    【B】Backlight(背景灯光)    【L】Cycle No.of Sample Slots(样本槽循环号)    【X】Get Material(获得材质)    【G】Move to Sibling(移到同层材质)    【左箭头和右箭头】Go to Parent(转到父代)    【上箭头】Make Preview(生成预览)    【P】Material Editor Options(材质编辑器选项)    【O】

16、܎轨迹视图快捷键 Edlt Keys Mode(编辑关键点模式)    【E】Function Curves Mode(函数曲线模式)    【F5或F】Filters(过滤器)    【Q】Assign Controller(分配控制器)    【C】Copy Controller(复制控制器)    【Ctrl+C】Paste Controller(粘贴控制器)    【Ctrl+V】Make Unique(使惟一)    【U】Add Keys(添加关键点)    【A】Move Keys(移动关键点)    【H】Snap Frames(捕捉帧)    【S】Apply Ease Curve(应用放松曲线)    【Ctrl+E】Apply Multiplier Curve(应用加剧曲线)    【Ctrl+M】Expand Track(展开轨迹)    【T或Enter】Lock Selection(锁定选择集)    【空格】Nudge Keys Left(向左微调关键点)    【左箭头】Nudge Keys Right(向右微调关键点)    【右箭头】Move Highlight Down(下移高亮显示)    【下箭头】Move Highlight Up(下移高亮显示)    【上箭头】Backup Time One Unit(回退一个时间单位)    【, 】Forward Time One Unit(前进一个时间单位)    【.】Undo Scene Operation(撤销场景操作)    【Ctrl+Z】Redo Scene Operation(重做场景操作)    【Ctrl+A】Zoom(缩放)    【Z】Zoom Horizontal Extents All(水平扩展缩放所有选定元素)  【Alt+X】Pan(扫视)    【P】

17、܎图解视图快捷键 Connect Tool(连接工具)    【C】select Tool(选定工具)    【S】select All Nodes(选定所有节点)    【Ctrl+A】select None(全不选)    【Ctrl+D】select Inverted(反选)      【Ctrl+I】select Children(选定子节点)    【Ctrl+C】Zoom Selected Extents(最大显示选定节点)    【Z】Show Grid Toggle(显示栅格开关)    【G】Display Floater(显示浮动器)    【D】Free Selected(释放选定节点)    【Alt+S】Free All(释放所有节点)    【Alt+F】Shrink Toggle(收缩开关)    【Ctrl+S】Move Children(移动子代)    【Alt+C】Preferences(首选项)    【P】Add Bookmark(添加书签)    【B】Next Bookmark(下一个书签)    【左箭头】Previous Bookmark(前一个书签)    【右箭头】Rename 0bject(对象重命名)    【R】

18、܎视频后期制作快捷键 New Sequence(新序列)    【Ctrl+N】Add New Event(添加事件)    【Ctrl+A】Add Scene Event(添加场景事件)    【Ctrl+S】Add Image Input Event(添加图像输入事件)    【Ctrl+I】Add Image Filter Event(添加图像过滤器事件)    【Ctrl+F】Add Image Layer Event(添加图层事件)    【Ctrl+L】Add Image Output Event(添加图像输出事件)    【Ctrl+O】Edit Current Event(编辑当前事件)    【Ctrl+E】Execute Sequence(执行序列)    【Ctrl+R】Undo Scene 0peration(撤销场景操作)    【Ctrl+Z】

19、܎展开UVW快捷键 Load UVW(加载UVW)    【Alt+Shift+Ctrl+L】Edit UVWs(编辑UVW)    【Ctrl+E】Unwrap Options(展开选项)    【Ctrl+O】Update Map(更新贴图)    【Ctrl+U】Break Selected Vertices(中断选定的顶点)    【Ctrl+B】Lock Selected Vertices(锁定选定的顶点)    【空格】Filter Selected Faces(过滤选定的面)    【Alt+F】Get Face Selection from Stack(从堆栈获得面选择集)  【Alt+Shift+Ctrl+F】Get Selection from Viewport(从视口获得选择集)    【Alt+Shift+Ctrl+P】Detach Edge Vertices(分离边顶点)    【D或Ctrl+D】Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片)    【Ente

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢