C4D硬面建模的理论基础经验
1、启用model界面;

3、三点组成一个面-三边形或四边形;三边面的优势:面少,渲染快,多用于游戏建模;四边面优势:细分结构非常整洁,不会有爆点;


6、推荐尽量使用四边形建模;极点的出现无法避免时,但尽量避免在动态结构中出现 N(3\5)极点。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:74
阅读量:83
阅读量:93
阅读量:66
阅读量:46