《巅峰狂飚》:上手体验

2026-03-07 06:07:08

1、从进入游戏的开场动画,给人的体验还是不错的,让人期待不少,从风格上可以看出,游戏将中国的水墨风格融入到了游戏的美术设计中,水墨风格中所包含的,挥洒自如的随意以及细致入微的细腻用在赛车上可以是说恰到好处。

2、《巅峰狂飚》:上手体验

3、游戏不支持GameCenter,而是有自身的社区排名(笔者联网状态第一次登录成功后,第二次在无联网状态下也会显示登录成功,不知是bug,还是本身的设定),这个或许不会让太多人接受。游戏分为“生涯模式”、“快速竞赛”、“赛道模式”三大主要游戏模式。生涯模式下又有竞速赛、耐力赛、压力赛!游戏的关卡需要在生涯模式下解锁后,才能在其它模式体验。而关卡的解锁,必须获得前一关卡的前三名才能实现!

4、《巅峰狂飚》:上手体验

5、​游戏中的16辆赛车依然是需要完成相应的成就和比赛获得钱币来购买,游戏中的有P货币和R货币,都可以在游戏中获得,用来购买车辆和装备,而R货币更为特殊,一些特殊的物品只能通R货币购买,R货币还可以充值购买!在车辆选择进入游戏和关卡选择的操作方式让人有些不适:左右选择车辆后,需点击车辆进入游戏;上下翻转选择关卡后,需点击关卡进入比赛,这两点都容易造成误点!

6、《巅峰狂飚》:上手体验

7、​在游戏操作方面显得比较匮乏,只有固定的一个操作方式:赛车是自动前进的,左边刹车,右边氮气加速和手动换挡(上下箭头),而对于手动换挡,可能适当的换挡能够获得更快更大的加速,但笔者个人觉得意义并不大!在游戏的右上角有个视角切换标识,仅支持第三视角和全景视角!

8、​游戏在整体画面上的效果一般,赛车模型,场景模型的精细度和真实度上还有待提高,不过场景数量还算丰富,有大家都熟悉纽约、东京、上海、天津等世界大城市的场景(上图是万圣节的特别版场景“威廉古堡”)。游戏在操作上,微操效果并不理想,漂移效果也平平!氮气加速这个概念大家也接触过,使用这个概念无问题,而关键是并没有达到其它游戏的水平。游戏在物理碰撞上的感受让人失望。在遵循物理学原理方面还需加强,开始比赛后,我把iPad摆在那里不动,不做任何操作,也能完成比赛!而最让笔者不适的是引擎的声音和碰撞的声音,永远是一个调调,感觉还有些刺耳。当按下iPad的休眠键后,游戏却依然在进行,并且还有声音,相信这是一个bug。

9、《巅峰狂飚》:上手体验

10、巅峰狂飙在风格上的设计颇有特色,丰富个性的关卡也颇有味道,不过游戏的整体画面效果还有待提高,特别在音效处理上不尽人意,无论是从真实感,还是刺激感都没能很好地体现出来,而游戏中强调的漂移,虽在能够表现出来诸如“直漂”等效果,但并无刺激感觉,再加上操作平平,细节处理不到位,游戏整体并不让人满意,希望开发商在以后的更新中能有所提高!


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