英雄联盟物品心得-多兰系列装备隐藏的陷阱

2026-03-07 03:26:14
首先大家得明确多兰系列的定位。这个就是LOL里的强化版树枝,不过DOTA中树枝已经能合成了,但多兰不可以。

  在设计这系列道具时候的出发点很明确,因为无法合成更强力的道具的潜力,所以它的品质会比同等价格的小件稍微好一点。

  换句话说,选择多兰系列会让你在1级出门时拥有更大的优势,当然,代价是这400块就白送给商人了。

  400块,2个人头,2条龙,20个兵,也不是大数目。

新手往往会有个误区,逆风时候指望多兰系列防守,优势时又希望多兰系列快速发育。

  我这样说吧,除非你准备15分钟直接上高地,否则没有必要补额外的多兰;

  逆风局更是要苦憋装备才能翻,因为多兰系列完全没有成长性,对逆风局,也没有任何办法针对性的出装。

  是不是对手奔鬼爪去,你起3个多兰盾就能抗衡了?

  还是你有3把多兰剑,就能跟任何有2000g级别装备的DPS对A了呢?

  对新手我还观察到一个好玩的现象,他们会倾向去上路单,如果有人打野,美名其曰,下线双人好控龙。

  我就TM没看过那些下线双人的去抓过龙,二也没看过下路双人的买过眼。真蛋疼。

  当然,我想说的还是分线的问题。分线的关键不是在于什么龙,什么野区,还是在于相互对线的英雄。

  首先要做的是争取线上的优势。比如ashe走边路,碰到soraka在solo,另外一路是双人对双人。

  那样ashe就非常被动,ashe那队就是一条劣势线和一条均势线,所谓未打先输。

  如果rating高了,人就不太傻了,一般会开始换线,尽管我一条线少人被你压,那至少我另外条线可以压你,也算打平了,说不定还能抢抢FB,还有的打,至少机会是均等的。

  否则就这样保持现状,让soraka自由farm压制ashe,打个5分钟10分钟,基本也就输了(老实说这种变线solo的要是压制起来,一边7级一边2级都很正常的,控好线的话)。

  也有可能是和中路换,比如中路高等级来和soraka来压,ashe去中路发育,这些东西都很灵活的。

  不过分线的关键还是在于如何取得线上优势,无它。而不是什么控龙不控龙啊,什么各种千奇百怪的“惯例”啊。

  话说我以前玩ezreal都是带重击的,奇葩吧,重击加烧尽/疲劳,双技能经由天赋强化,刚好路过顺点。

  压线时车子必收,当时大头也比较多,还能有效拆炮塔,自己还能无伤收野。

  所以说这些东西吧,都是要实事求是的,具体情况具体分析。不能那么死板,别别人说什么就是什么。

还有最后再说下如何判断线上情况

  solo最好分析,无非分两种,秒人的和玩消耗的。

  soraka就是典型玩消耗的,符文蓝色回蓝,其他撑血撑甲撑魔抗,天赋再补齐下弱属性。

  比如你没回蓝就补回蓝,有回蓝就补T天赋,或者干脆全血符文,出门红宝石,直接上800血。

  就是30一下30一下的平A你,你就是耗不过他;

  还有一种就是凤凰啊lich啊teemo这种,典型的带烧尽/疲劳,AP符文,霸气点直接出门40AP,现在估计能到50了,多兰强化过了。

  1级就至少压你下半血,最迟2级就直接上来跟玩命,就是跟你拼前期。

  被FB了,基本一回来,你最多2级,他4级,对面直接压你出经验区,运气不好过来再送一次,可能对面上7级你还是2级。

  然后开始各路收人头。又能耗又有爆发的英雄不是没有,什么nunu,chogath,xin,你看看,都是近战。

  远程找不出来。正常人solo对线时,比如sivir,kayle这种,根本不可能稍微蹭一下啊,魔点血的。

  过去就是送,这种念头都不能起。耗的呢,说白了就是拼回复能力。

  比如一个石头人,kayle如果是先哲之石小件出门,sivir分裂斧小件出门,就是回血回蓝那个,这样他的对线思路就很明显了。

  比如石头人,就是Q一下补补兵,你过去打他吧,他也不还手,直接后退,你哪怕压他半血,1分钟又回满了,你这里半血回的慢,自己就亏了。

  就这样耗,慢慢积累优势,靠占线时间长来获得经验和金钱优势。

  这种思路吧,一般就出个先哲之石,出了大概有至少50的5秒HP回复和20的MP回复,1分钟也就600血240魔,比晋升宝石强,而且呢,这类英雄往往自己能辅助,比如石头人有皮肤,kayle可以直接耗蓝加血。

  反正他就是丢个技能跟你蹭,你反击吧,秒的掉还好,秒不掉就被耗死。

  所以这个时候对线思路要明确,因为这种配置强在消耗,弱在伤害制造,如果可能的话可以尝试拼一把,哪怕同时死了,钱也一样,说不定还能拿FB,反正不能虚,否则等级上来,更没的打。

  就是因为这个道理,大家都被憋的蛋疼,要么就特别能耗,要么就是完全堆爆发。

你要是召唤师技能,符文,天赋又不能耗,又不能爆发,走中庸路线,必然被更能耗的和更能爆发的随便吃掉。

  低分段可能感觉不出来,大家都瞎打,打高了,这种思路会越来越明显,就是非常鲜明的此消彼长的道理,大家都会尽可能的发挥自己的长处,来压制对方;

  如果双方都有明显的优势,那可能还能卯上,如果你连自己的看家本领都没有,那别人就随便打了。

  就好象你邻居那个长竹竿追你家狗打,说起来兵器越长,挥舞越不方便,近身就是死穴,我给你个半长不短的折叠椅,你敢顶着长竹竿挥挥的上嘛,还没走过去就被打的满头包了。

  你可能拿快板砖,对面可能反而会忌惮怕被你近身来一下,因为事实在那里,你就不要命冲过去,脑袋瓜还就真吃不起那一下。

  所以所谓的攻守平衡不是表面上10点技能点,我5点防御5点攻击。

  你毕竟是跟人打,要达到一种战略上的平衡才可以,对手也不傻,你一个出门带多兰500血10AP的annie单线有毛用,你最多做到自己有资格上线拿钱拿经验,压人是完全不用想的,因为你进攻实力在那里,没能力过线杀人。

  换句话说防守能力一般,因为有点攻击力能反击,但实际进攻能力无,因为秒不掉人,也没耗的资格。

  换个出门裸鞋3血瓶,带疲劳烧尽的annie,这才是中单的比较正常的选择里的一种,它的信号就是:

  哥们有先手能力(鞋),哥们不怕肉搏(疲劳),哥们1级就能耗(3血瓶,一般什么蓝宝石出门,多蓝出门就1血瓶,耗一轮就没有了),哥们有爆发(annie技能2连),哥们有补刀能力(烧尽)。

  潜台词就是,你想上来蹭技能,行,老子有鞋,看哪个蹭哪个;

  大家互交技能,老子血瓶多,老子玩的起,老子还有疲劳烧尽,你半血敢上?

  当然也不是说这样就是完美出装备,就没的打,也有的打,也有克制的办法。

  只是说这样出装才比较正常,而不是什么起多兰。如果你经常碰到这样出装的,说明你分不低。

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