maya的衣服解算器应用
1、同步导出衣服和解算器,其操作步骤如下:选择想要导出的衣服。当导出时衣服将和他们的碰撞对象断开。选择File f Export Selection命令,打开Export Selection Options对话框。选择History复选框。
2、为新场景输入一个名字,该场景包含导出的项目。单击Export Selection按钮。最后,选择这个编织物模型,执行Polygons>Smooth。(model0070)MAYA建模教程:用NURBS曲面制作头发先打开一个建好的人头,将她Make live在头的顶部用EP Curve画一条曲线,作为发型的中分线。
3、解算器和衣服分别导出,其操作步骤如下:选择想要导出的衣服对象。当导出时衣服对象将和他们的碰撞对象断开。接下来用EP Curve画出第一缕头发的一边,画完后用Display>Nurbs Components>Edit Points显示出这条曲线的参数点。
4、为了方便,可以直接做一个快捷按钮,画出第一缕头发另两条边线,以后都是每三条线一缕头发,要不然最后眼都花了,配合曲线捕捉(按住C键)让发根贴在中分线上,画第二缕头发,同样显示出其Edit Points,注意和第一缕头发要有重叠,发梢处的点要靠在一起(以后好数曲线)。
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