鬼泣5乱爆绿魂紫魂无限魔人怎么修改

2025-05-09 19:12:34

1、 1、支持update1、理论上支持原版。  2、支持任何破解和修改存档。  3、仅调高1倍所有怪爆蓝魂的几率。  4、没有无限魔人这个模式的奖励惩罚。  5、还可以降低解锁666次魔人化奖励的难度。  这个配置文件是研究论坛一位朋友(忘记叫啥了)的附件,仅提取紫魂部分修改的。  有了这个文件,除了一击必杀的难度,其它的都是菜了。  使用方法:

2、  1、备份 游戏目录\DevilGame\Config\DefaultGame.ini  2、覆盖,开始游戏!!!  修改方法:  查找; Pickup parameters  找到之后看原本存在的格式,每种掉落魂的ID都是不同的,记得把最后的编号统一。例:  [DevilGame.DVPawn_WeakWarriorDrone]  m_MinGreenOrbSpawnChance = 0.2 这里是小绿魂爆出的几率20%就是0.2  m_MaxGreenOrbSpawnChance = 0.15 这里是大绿魂爆出的几率15%就是0.15

3、 陴鲰芹茯+m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=“RedOrb”, m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName=“spine_03惯墀眚篪”)  +m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=“WhiteOrb”, m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName=“spine_03”)  +m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=“GreenOrb”, m_TotalSpawnCount=100, m_OrbSocketOrBoneName=“spine_03”)  修改后  [DevilGame.DVPawn_WeakWarriorDrone] 这里的_WeakWarriorDrone就是怪物的名称 你可以修改这个怪物,也可以修改其它怪物,或者特定怪物爆特定的魂

4、  m_MinGreenOrbSpawnChance = 0.8  m_MaxGreenOrbSp锾攒揉敫awnChance = 0.5  +m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=“RedOrb”, m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName=“spine_03”) 这里是爆红魂的数量TotalSpawnCount=5就是爆5个  +m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=“WhiteOrb”, m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName=“spine_03”) 这里是爆白魂的数量 m_TotalSpawnCount=5就是爆5个  +m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=“GreenOrb”, m_TotalSpawnCount=300, m_OrbSocketOrBoneName=“spine_03”) 这里是爆绿魂的数量 m_TotalSpawnCount=300就是爆300

5、 +m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=“PurpleOrb”, m_TotalSpawnCount=800, m_OrbSocketOrBoneName=“spine_03”) 这一条原本没有,是高手加的爆800紫魂  记得把m_OrbSocketOrBoneName=“spine_03” 中间的spine_03这个ID更新为完全相同的,否则不保证修改成功或者出现意外问题。  另外,按这个格式往里套,如果修改PurpleOrb为GoldOrb,恐怕是可以爆出金魂的,不过我没试过,也没必要。 以上就是晓绝不恋为大家带来的鬼泣5乱爆绿魂紫魂无限魔人怎么修改,希望能帮到大家。

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