怎么用3dmax绘制台灯模型
1、打开3dmax,在顶视图绘制一个星形,将半径1,半径2和点数调整到合适的大小。

2、选择修改器,挤出到合适大小。


3、选择修改器-参数化变形器-锥化命令。

4、调整锥化数量到合适大小。

5、选择修改器-网格编辑-编辑多边形命令。

6、选择编辑多边形的多边形层级。

7、选择底面,并且按delete键将其删除。


8、选择修改器-参数化变形器-壳命令。


9、在顶视图创建一个圆锥体,


10、将圆锥体调整到合适位置,并且调整到合适大小。

11、提高高度分段。

12、再次选择修改器-网格编辑-编辑多边形命令,选择顶点级别。

13、选择某一行顶点进行缩放,缩放到合适大小。

14、将锥形一行一行进行缩放,缩放到合适形状。

15、选择编辑多边形级别。然后选择修改器-细分曲面-涡轮平滑。

16、效果如图。


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