unity3D怎么爬坡
1、我们先插入一个plan当坡

2、然后我们插入navigation static

3、爬坡的角度最大是60不能超过

4、然后我们烘焙下

5、发现是有中断的部分

6、这时候Agent Radius(物体的半径)物体半径越小,生成网格面积越大,我们调小

7、发现就连接在一起

8、运行以后就发现物体可以爬坡了

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