如何用UG创建马蹄扣模型
1、 以XY面为草绘平面,在草绘中绘出模型的引导线。在草图中,以坐标骒貉缭塄原点为圆心,绘一直径为150的圆;经圆的左侧面圆弧上绘一与Y轴平行与圆相切的直线,直线的上端点到圆弧的最远直线距离为330.用搐疗壬与镜像曲线命令,以Y轴为镜像平面,使另一侧得到相应的直线。

2、选用草绘命令,基于路径,以弧长百分之0的位置,垂直于Y轴作为草绘平面。如图所示。在草绘中,绘一长为50的正方形,其右侧边与新坐标纵轴共线且对称于横轴。

3、 再次选用草绘命令,基于路径,以弧长百分之15的位置,垂直于Y轴作为草绘平面。如图所示。在草绘中,绘一长为55宽高为50的长方形,其右侧边与新坐标纵轴共线且对称于横轴。

4、草绘命令,基于路径,以弧长百分之50的位置,垂直于X轴作为草绘平面。如图所示。草绘中,在横轴上绘一直径为40的圆,其左侧弧中点在纵轴上;绘两条直线,分别与横轴成45度角,且两端点在圆弧上。

5、 回到建模模式,选用修剪曲线;要修剪的曲线为上步的草绘圆形,边界对象为圆内的二条直线,选择操作为分割,选择分割的位置为两条直线与圆弧相交的四个点。确定后圆弧被分割开,这一步很重要。

7、 选用镜像特征命令,以YZ面为镜像平面。使另一侧得到相应的特征。再选用布尔合并,使模型成为一体。



10、 选用拉伸命令,截面线为开孔的轮廓线;开始值为-200,结束值为47,布尔为无。即可在模型两孔之间创建一圆柱体作为轴扣。 模型创建完成。

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