脚部绑定:反向动力学
1、1:IK就是我们所说的“反向动力学工具”;
2、2:创建一节腿部骨骼,命名;
3、3:创建IK;《1》在“动画”模块的“骨架”,点击“IK控制柄工具”的方框,打开Ik的工具设置;《2》点击骨骼thigh+骨骼ankle,创建腿部IK;
4、4:IK通品疏饯懒道盒的基本属性;《1》极向量: (1)极向量属性可以控制骨骼转动的方向; (2)按“T”键+鼠标左键可以手动调整IK的极向量;《2》IK的ik ble荏鱿胫协nd(IK混合)属性:值为1时,可以控制骨骼; 值为0时,无法控制骨骼;
5、5:IK的创秃赈沙嚣建属性;《1》IK有两种解算器: (1)单链解算器(ikSCsolve):极向量不可调整; (2)旋转解算器(ikRPsolve):极向量可以调整;《2》一般创建IK的时候只切换解算器,其他的不动;《3》创建IK还有4个选项;
6、6:IK和FK的区别:(1)IK:IK是反向动力学,可以用子级物体控制父级物体(如提线木偶的运动方式);(2)FK:FK是正向动力学(如芭比娃娃的运动方式);
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