大招2分钟从1塔推上高地!新版约里克技能全解析

2025-05-29 09:34:50

1、前言  关于约里克的官方技能表述,大家可以先看【6.18版本测试服汇总:牧魂人来袭 亚索惨遭大砍】,或者吨叔讲解的视频。看完这两个内容,带着初步了解和疑问再看这个分析效果更佳。  结合自己在测试服录制的视频内容来描述技能,并分享一下我玩了几盘之后的小技巧和理解。这局视频是我和NGA论坛的小伙伴打自定义录下来的,因为测试服没有匹配模式(blind pick)了,而带ban人的征召模式几乎选不到约里克——不是被ban就是被对面抢了,可见约里克目前有多强势

2、被动牧魂人,有三个信息点  1.终焉之役-约里克附近每有12/8/4(1/7/13级)个虢耵曛酿敌方单位死亡后就会生成1个坟墓,敌菱诎逭幂方英雄死亡时必定生成1个坟墓;  2.诅咒之群-约里克最多可以在身周拥有四个(以当前测试服数据为准)10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95+(0.3 总AD)攻击力和100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160/165/170/175 /180/185+(0.15 最大生命值)生命值的迷雾行者(下文称小鬼),当小鬼距离约里克或者迷雾室女太远也会消亡;  3.当小鬼进入兵线时,行动模式如同己方小兵。  信息点解析:  1.结合下图你可以找到终焉之役和诅咒之群的被动图标以及层数提示,当然还有坟墓。坟墓很好分辨就不多说了,地上最多就4个,因为诅咒之群只允许你召唤出4个小鬼。  2.再说说终焉之役,这个被动会告诉你还需要死多少个小兵,才会自动出一个坟墓,数字以倒数的形式算的。所以一看上图你就明白还需要死4个(这里我说的是死4个不是击杀4个)小兵才会自动出现一个坟墓。当这个数字倒数完之后,图标就会自动点亮触发终焉之役的BUFF(下图1),此时只要是你附近任何一个敌方单位死亡都会自动生成一个墓碑(下图2:小兵击杀了另一个小兵,自动生成了墓碑,被动层数复位重新从8开始倒数)。  3.关于小鬼的第3个描述,表示他们具备小兵的几个特性:不可控、如果敌方英雄攻击你,则小鬼和小兵一样会转目标攻击敌方英雄。另外小鬼的血量还不错,但被塔和敌方英雄打的时候,一下就死。还有一点:小鬼的攻击会暴击,如果四个同时打,暴击几率可观,伤害谁用谁知道。  肯定有人会问:这出坟墓的速度也忒慢了吧?是的,接下来介绍Q技能,可以更快出坟墓招小鬼。

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7、团战与克制关系  好了,关于重做后的约里克技能解析基本到这就结束了,测试服一盘匹配想玩到约里克太难了,这里就不多介绍他的团战和克制关系啥的了。  团战怎么打大家基本也都懂了:团战前去一条边路放个大招让迷雾室女带线,然后自己选择跟团打龙还是玩141分推,都是非常有效果的。作为一个上单有这样的分推和带线能力,还有个控制,我个人觉得约里克很有可能会出现在职业赛场上(好吧世界赛是看不到了)。  至于对线克制关系嘛,目前约里克真的太强力了,确实难有天敌。我的经验是手长推线型的英雄,在对线期会给约里克造成很大的麻烦,压迫约里克的补刀和发育,不过在压线的同时也要当心约里克叫打野爸爸来照顾你。  阵容应对的话,我感觉只有带传送的慎或者带传送的卡牌这种可以飞两次的英雄能应付一下了,其他的真心拿他没办法。  看到这里的同学我都要由衷地感谢你,也是我顶着200延迟录视频写攻略的动力,内容仅供参考,欢迎交流。谢谢~

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