新人游戏原画师求职应该注意什么-轻微课

2025-05-08 05:36:01

1、把握住校招的机会一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,因为有政策扶持,也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗个3-5年才有可能,等于是再读一个大学的时间。

2、分清游戏原画和游戏插画的区别原画的工作在游戏生污僻莆姆产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。

3、留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,准备简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界管设定,图形的设计,配色的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。

4、保证持续的学习做好长期战斗的准备绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样秘韩殉刳激烈,臣芊掠唤君不见随着游戏资本退烧大量的中小公司倒闭,肉眼可见的有很多入行一到两年的初级原画师流入求职市场,这一部分有一定工作经验的原画师才是新人的直接对手,要拼过他们要么氪金报班加速度,要么小步快跑勤能补拙,别无他法。

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