UG10.0练习三维建模六百六十六之倒角箭头

2025-06-15 02:47:31

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模六百六十六之倒角箭头

UG10.0练习三维建模六百六十六之倒角箭头

2、如下图所示,执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模六百六十六之倒角箭头

3、如下图所示,激活轮廓命令,画出箭头的轮罟谀脸噤廓,添加几何约束,重合,相等,顶点在纵轴上,双击修改尺寸:下边线长10,中间线长5,高度20,角度60度,

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4、如下图所示,激活圆命令,画四个圆,添加几何约束,圆心点都在纵轴上,等径,双击修改尺寸:直径3,圆心相距5,点击完成退出草图。

UG10.0练习三维建模六百六十六之倒角箭头

5、如下图所示,设置拉伸限制:0开始,2结束,点击确定。

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6、如下图所示,点击工具栏中的倒斜角命令,豹肉钕舞设置横截面为非对称,设置距离1为2,设置距离2为1,选中实体箭头部分的边线,调整方向,点击确定。

UG10.0练习三维建模六百六十六之倒角箭头

7、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——全局材料钢,至此,这个三维实体箭头就建模完成了,本次练习结束。

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