UG10.0如何建模一个老式煤油灯的玻璃灯罩模型?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后另存为“煤油灯玻璃灯罩”文件。

2、如下图所示,
1、点击工具栏中的“旋转”图标,
2、点击基准坐标系中的XZ平面。

3、如下图所示,
点击工具栏中的“轮廓”命令图标,
画出大致的轮廓。

4、如下图所示,
点击工具栏中的“几何约束”命令图标,
添加重合约束,竖线段与纵轴重合,水平线段与横轴重合。

5、如下图所示,
点击工具栏中的“快速尺寸”命令,
标注具体尺寸来约束图形,
高165、上宽17.5,、下宽26、上长80、下长30,圆弧半径40,
手动调整圆弧的弧度,
点击完成,退出草图。

6、如下图所示,
回到旋转对话框,
选择Z轴为旋转轴,
点击确定。

7、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆,
点击实体中的两条实体边线,
设置半径R20,
点击确定。

8、如下图所示,
点击工具栏中的“抽壳”,
点击实体中的两个平面,
设置厚度1,
点击确定。

9、如下图所示,
点击工具栏中的“边倒圆”,
点击实体中的所有边线,
设置半径R0.25,
点击确定。

10、如下图所示,
隐藏基准坐标系,
将显示改成着色。

11、如下图所示,
渲染——真实着色——选中实体——指定一种透明效果。
最后的效果就是下图所示的了。

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