unity3d中制作Cubemaps反射游戏场景中的世界

2025-12-11 03:18:42

1、--------------新建一个“RenderCubemapWizard”js脚本--------------

// Render scene from a given point into a static cube map.

// Place this script in Editor folder of your project.

// Then use the cubemap with one of Reflective shaders!

class RenderCubemapWizard extends ScriptableWizard {

var renderFromPosition : Transform;

var cubemap : Cubemap;

function OnWizardUpdate () {

helpString = "Select transform to render from and cubemap to render into";

isValid = (renderFromPosition != null) && (cubemap != null);

}

function OnWizardCreate () {

// create temporary camera for rendering

var go = new GameObject( "CubemapCamera", Camera );

// place it on the object

go.transform.position = renderFromPosition.position;

go.transform.rotation = Quaternion.identity;

// render into cubemap

go.camera.RenderToCubemap( cubemap );

// destroy temporary camera

DestroyImmediate( go );

}

@MenuItem("GameObject/Render into Cubemap")

static function RenderCubemap () {

ScriptableWizard.DisplayWizard.<RenderCubemapWizard>(

"Render cubemap", "Render!");

}

}

--------------------------保存--------------------------

2、将该脚本放置到Editor文件夹下,然后GameObject组件菜单下就会出现Render into Cubemap选项。

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3、我假设你已经有一个场景环境,或者还没创立的话给场景加一个环境天空球,接着再创建一个几何球体当作你需要环境反射的位置点(能反射周围环境的位置)。再创建一个新的cubemap来接收环境反射。

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4、点击Render into Cubemap选项会弹出创建窗口。拖动球体到第二个选框,拖动刚才新建的空cubemap到第三个选框。

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5、最后点击右下角的Render就行了,就做出了一张cubemap。

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