3dmax灯光移动效果怎么做
1、打开界面,先画一个平面。在上面打上目标聚光灯。
2、更改聚光区与衰减区的数值,让圆变得小点
3、拉到下面,在大气效果中添加体积光
4、再选择体积光,点设置按钮。
5、大气选项中,密度改为1
6、打开自动关键帧。在0帧,50帧和100帧的时候,分别把光改为红色、绿色、蓝色
7、关闭关键帧,复制一个灯光。
8、再次打开关键,在100帧处,把两灯光向外移动。这样灯光就做好了。
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