Processing:相机变换(正交/透视/旋转/LookAt)
1、首先,我们常用的translate/rotate这些函数,是默认设定当前世界矩阵,用于新物体位置变换的。我们用代码绘制如图场景。


4、使用frustum设置视锥体裁剪视图。该方式图像较为扭曲。语法为frustum(左,右,底,顶,近平面,远平面)

6、perspective是最常用的透视视图。语法为perspective(竖直方向可视角度,视角宽高比,近平面,远平面)

7、使用printCamera和printProjection函数可以显示相机矩阵和透视矩阵。而上面的那些变换和设置,本质都是在修改这两个矩阵。

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