人物动态重心怎么画
1、一、动态分析肩膀动态线,即左右肩峰的连线;骨盆动态线,即左右股骨大转子连线。肩部与骨盆位于躯干的上、下两端,是躯干连接四肢的肢纽带,它们之间的相互关系显示了人体胸腔体块和骨盆体块的平行、倾斜、旋转的运动变化。人体立正时,肩膀和骨盆动态线呈水平状并相互平行;人体活动时肩膀和骨盆动态线呈反问倾斜;人体跑动时,肩膀和骨盆动态线以脊柱线为轴心前后旋转,这种旋转也可以称为对置,通常是胸廓和肩部在同一方向,而臀部和腿部则扭转到相反的方向。

3、二、脊柱分析脊柱是人体最重要的支撑结构,是人体运动的枢纽和主要动态。线,主导着头、胸廓和骨盆的运动,同时也协调着人体各部分的运动与平衡。脊柱线的变化决定了人体各部分的位置,并使它们相互协调和具有节奏感。脊柱的弯曲、旋转,形成了人体三体积的仰俯、倾斜和扭动等不同状态和透视变化。人体的弯曲或伸展运动几乎完全在腰椎,体侧运动则是全身性的。

5、三、人物三体积人体的头部、胸廓和盆骨三部分的形体可概括成三个立方体,称三体积。三体积的塑造,是人体造型是否具有体积感和重量感的关键。

7、钟摆从重心处呈弧形摆至两侧的极限位置,其远离重心的程度,正相当于人体远离平衡的程度。这个位置体现了最大的运动角度,画中此点为人体运动的最大角度。即使在运动角度达到最大时,动态中也必须有一种稳定感,就像钟摆一样,人体可以重新回到稳定的重心上来。这种平衡感在画面中表现出来的是动作的连贯性和韵律感。

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