C4D中如何在圆柱面上开孔

2025-06-28 04:30:15

1、 创建一个圆柱体,旋转分段为改为18,其它参数不变,将其转为可编辑多边形后,给高度的中间位置添加一条循环结构线(在未转为可编辑多边形时可增加圆柱体的高度分段为2来达到这个效果)。

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2、 复制多一个圆柱体,并隐藏。备用

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3、选用切刀工具,取消仅可见选项,在右视图上从中点添加两条45度的斜线;在右视图中,二条斜线向左,分别在第二象限和第三象限上。

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4、 面模式下,选中添加切线后形成的面,并删除。

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5、 添加一个圆盘,内部半径为0,外部半径为50;旋转分段为18,方向为正Z。转为可编辑多边形后,用移动工具将其移到圆柱的外面;并用切刀工具对箭头的示的位置添加二条切线。

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6、 给圆盘添加一个收缩包裹变形器,收缩包裹的目标对象为第二步复制隐藏的圆柱体。这样圆盘就被限制到了第4步删除面后的缺口上。

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7、 将形成包裹状态转为对象,并将该对象与圆柱体进行连接对象+删除,得到整体的模型。

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8、 优化所有点后,对模型添加合理的结构线,和删除多余的线,利用滑动命令,调整圆柱体上的点,使圆柱体表面更圆滑。

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9、 这样,在圆柱体上就得到了一个圆盘的结构,在这圆盘的范围内,可以调私网褡爸整想要的孔径大小来开孔,或添加连接圆柱体。而所开孔或添加的对象都不会对圆盘外的结构产生影响。

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