VR不火的原因:陷入了死循环的怪圈

2025-05-09 14:19:38

1、今年全球唯一一次日全食,在上周于美国上演。许多美国人甚至请假观看日全食,戴着纸板做的日食观测镜仰望天空。而这种景象,是VR(虚拟现实)从业者奢望、但又无法实现的。

VR不火的原因:陷入了死循环的怪圈

4、VR的先天劣势曾经,“沉浸”是VR的最大卖点,同时出于新鲜感,让一部分用户忽略了一些关键性的问题,比如缺乏真正好玩的游戏、头显的眩晕问题等等。一些VR从业人员已经意识到这个问烙疋艘烯题。比如一名曾经看好VR的游戏开发人员,认为VR或许在五年后会变得更好。他还表示,目前基于PC平台的VR系统需要至少1000美元才能获得3A级游戏体验,但人们并不想花这么多钱;而索尼PS VR则依赖性能薄弱的PS4游戏机,体验一般。这几种情况相互牵制并且无法突破,进一步限制了VR的发展。比如,类似《办公室模拟》这样的VR游戏,并没有真正让玩家玩下去的吸引力,它基本上是以“仿真”、“沉浸”为卖点,高度依赖VR、但并不是有趣的游戏。而类似的VR游戏,实在是太多太多。VR行业或许需要一个类似“任天堂”的公司,带来真正好玩、并且适合VR的游戏。另外,眩晕感也是VR无解的一个关键问题。由于VR需要模拟出一个有别于现实的场景,所以封闭头显式的设计是必要的。即便未来VR头显采用无线传输、更高刷新率和分辨率的屏幕,但依然无法保证所有人不会出现眩晕、恶心的情况,这是它的先天劣势。所以,即便未来VR系统的硬件更先进、甚至拥有各种各样的周边如跑步机等辅助用户获得更好的沉浸感,依然不能成为人人都喜欢、都能用的数码设备。

VR不火的原因:陷入了死循环的怪圈

6、AR或是MR相比VR的先天优势,在于毋队末哎它们不会让用户成为“盲人”。举个例子,去年扎克伯格在三星移动VR活动上亮相时,所有与会者都戴着头显,完全失去了“眼睛”,在照片中显得无助和愚蠢,这张照片在当时造成的影响是相当负面的。AR则不同,虽然早期的谷歌眼镜由于怪异的造型和摄像头带来的隐私问题没有成为主流,但基于手机的AR游戏《精灵宝可梦Go》却风靡全球,它让人们看到了AR的潜力和相比VR的优势:可以感受当下环境,同时与虚拟内容互动。微软的HoloLens虽然昂贵,但则是第一款真正达到一定高度的AR头显,甚至有开发者已经制作了AR版的《超级马里奥》,让用户在大街上体验“踩蘑菇”的乐趣。当然,苹果也不容忽视,ARKit将全面集成到iOS 11中,iPhone 8硬件上或将加入深度感知装置,让用户能够更逼真地感受到AR内容的空间感。未来,也许还会出现更符合用户穿戴习惯、接近普通眼镜的AR设备,无疑会进一步增强AR的吸引力。

VR不火的原因:陷入了死循环的怪圈

8、小结或许,VR真的只适合出现在一些主题乐园,让人们花上几十元门票玩上十分钟,即便感到眩晕恶心,立即停止就可以了,不必为花了数千上万元买回一堆不能使用的东西而心疼;当然即便不恶心,也不会因为没有游戏可玩、将其闲置落灰而感到沮丧。

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