Proe三维训练九十六之旋转圆柱缺口

2025-10-27 06:12:12

1、如下图示,

打开Proe软件,新建一缺省的实体零件,

Proe三维训练九十六之旋转圆柱缺口

2、如下图所示,

执行【旋转——位置——定义——top面——草绘】,

直接进入草绘环境。

Proe三维训练九十六之旋转圆柱缺口

3、如下所示,

激活中心线命令,画一条中心线,与纵轴重合,

激活直线命令,画出空心的L形轮廓,

激活标注命令,左边线长70,下边线长100,右边线长50,中间线长50,

点击右边工具栏中的√,完成并退出草绘。

Proe三维训练九十六之旋转圆柱缺口

4、如下图所示,

直接回车,完成并结束旋转操作。

Proe三维训练九十六之旋转圆柱缺口

5、如下图所示,

点击右边工具栏中的倒圆角命令,

左上角设置半径为R10,

选择零件上的所有边线,

回车,完成并结束倒圆角操作。

Proe三维训练九十六之旋转圆柱缺口

6、如下所示,

点击右边工具栏中的壳命令,

左上角设置厚度为5,

选择零件的上下两个平面,回车,完成并结束抽壳操作。

Proe三维训练九十六之旋转圆柱缺口

7、如下图所示,

 执行【拉伸——放置——定义——FRONT面——草绘】,

直接进入草绘环境。

Proe三维训练九十六之旋转圆柱缺口

8、如下图所示,

激活矩形命令,画一个正方形,两步与轴重合,

点击右边工具栏中的√,完成并退出草绘。

Proe三维训练九十六之旋转圆柱缺口

9、如下图所示,

左上角设置双向拉伸,高度200,

点击“去除材料”,

回车,完成并结束拉伸操作。

Proe三维训练九十六之旋转圆柱缺口

10、如下图所示,

隐藏所有的基准

、、、、、、、、、、、

至此,

这个三维实体零件就创建完成,

本次训练结束啦。

Proe三维训练九十六之旋转圆柱缺口

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