《星际争霸2》最新1.2TVP后期兵种战术分析

2025-05-26 09:36:12

1、一,先说说光头 打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神,最不给力的就是光头哥了。 光头哥丫性质和追猎也差不多。后期P 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。一大群xx,光头哥打xx简直2的如同追猎一般。而且在高人口阵地战中13甩意义不大。除非你是纯步兵,而纯步兵配合G虽然可以勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多T验证过,后期对抗P巨像凤凰,即使加入维京也不给力。 但是光头哥是充肉的,这点依然和追猎一样,你还是得出,必须出。光头的血量可以在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且光头和追猎一样提供了野战优势扩大战果的能力。后期在P aoe起来之后,除非气体紧缺,否则还是建议用光头作为炮灰,可以比机枪稍微给力一些。外加凤凰的制造时间缩短,本来凤凰也就是输维京在产量。等改过版凤凰加快以后,中后期依然坚持光头维京对抗巨像凤凰的思路,可以说是近乎被完克光头即使打重甲也没同价格比机枪厉害,打轻甲更是亏成马。在中前期,如果光头比例太大缺陷非常多。比如怕虚空怕不朽,战斗太依赖操作,况且甩一下也还要被追猎点一下。而机枪比例大到一定程度是可以顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小。 可以看到不少职业玩家的3bb 压制是1个反应炉 1个裸bb 1个光头实验室也就是光头比例并不高,只是提供限制能力,早期T的输出在机枪身上,而光头多了,输出就会十分低下,除非对面清一色闪现追猎,光头是辅助单位,而不是主力输出,其攻击一般,血量不错的特点很像P的单位。 而后期,在AOE之下,机枪虽然输出依旧很给力,但是站不住了。这个时候T 就可以考虑引入其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。有充足气体的情况用光头充肉可以挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似P肉兵掩护巨像一样。就是后期光头比机枪好一些的原因。

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3、三,不朽很怕EMP?很怕机枪? EMP对所有P单位都是噩梦,相比起来不朽已经算是最好的几个了,起码比追猎好多了,不朽一发还有200血,追猎一发去一半就是80,P没有医疗。裸盾的低级兵几乎没有任何抗aoe的能力,完全被屠杀,如同机枪刺蛇被巨像扫一般惨烈。不朽不知道好到哪里去了。不朽就算没有护盾技能,后期依然比追猎充当肉兵给力的多。追猎在前期单位很少,可以甩,利用回盾欺负机枪。但到了中后期打机枪不朽也和追猎半斤八两,价格比一样,而且杀机枪靠的是aoe,何来不朽很怕机枪,如果打到20分钟以上,不朽2攻在小规模战斗里对机枪杀伤力其实很可观,T的步兵2防才能抵消,这辈子T会升么?两者价格比例完全一样,对轻甲输出一样。对重甲不朽高出一倍,除了你觉得基本没多大用的对空能力。不朽的最大弱点是产量,55秒的生产时间都和雷神差不多了,经济充足的话需要多VR量产。不然产量太低无法充当主力。 如果在中期T采用机械化,P毫无疑问应当压缩追猎产量 换成不朽,其他单位都还各有各的用途,也不应过多生产,aoe单位照常出,xx本来不要气也出。追猎只是应急传送的辅助型单位个人非常推崇至少双VR,而不是20几个bg。由于巨像生产慢,必须一直站着一个vr。 ob被打爆了呢?想去运输机骚扰呢?想出不朽呢?这些都得靠多出来的vr。P的运输机本身非常强力,而且不要气。也就是因为有某像占着生产线难得出一个。

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5、五,T的机械化优势期 T的机械化对抗P 是有优势期的。如果在地面阶段3-4矿的决战中取得胜利,用坦克(多),雷神(一两个群攻,要操作点凤凰,对地没aoe很2的),步兵(气不够剩下的钱都出这个),维京(看情况跟着凤凰)女妖(少),渡鸦(1个)。大概2-3个机场(一个科技附件),3个vf。和很多bb。那优势就很大了,但是机械化开局前期前期有被压制的风险,和两个月前PVT正好相反,成了T猥琐出科技,开矿。但最大的一点不同就在于,如果拖得太久,P拥有闪电航母的大杀器。航母8个以上,配合闪电。不管是大和(反馈)还是维京海(闪电),都没得救了。

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