教你如何大广角裸眼看移动3D

2025-07-01 21:36:31

1、使用视差屏障显示屏减少屏幕可传输的光的数量,所以,任天堂3DS设备使用的电量大约是之前设备显示屏耗电的2倍。同时,由于裂缝需要的三维效果是垂直的,所以屏幕必须直角观看,从裂缝中移开,3D效果也就减弱了。但MIT开发的HR3D技术不存在以上情况。

2、MIT的研究人员没有使用视差障碍技术的惯用套路,他们设计了一个能显示动态模式的屏幕。

3、和3DS类似,他们开发的HR3D系统使用两层液体水晶显示屏。与显示垂直角度的视差障碍系统不同,新技术可以显示为屏幕图像定制的模式。试验后,研究人员发现,理想的模式最终跟源图像很相像。新技术由由成千上万个细小裂缝组成,而不是几个大的垂直的裂缝,并且它们的方向会随着图像里的物体的轮廓而改变。

4、本质上讲,通过使用陀螺仪或加速器(在智能手机上已经普遍应用的两个感应器),裂缝的模式会跟着图像变化,并且可以根据手握设备的方式而调整。

5、不过,要在智能手机上看到HR3D屏幕还太早。目前,最早的设计正在加强计算以适应动态模式的改变,所以现在如果用力敲击处理器的话,整个电池的电量就会耗光。过了这段时间之后,你就再也不必佩戴又笨又令人难受的眼镜了。

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