blowup渲染框怎么设置插件
1、首先,要对每个想要单独调整的物体制定不同的Object ID,先单击右键,然后选择属性选项。

3、然后,在MAX里边按F10,选择渲染Element,闲来无事试验Finalrende,发现反射/折射/散焦是必须要选的,如果scene中有反射/折射/散焦的话,就可以试验。

5、然后,下边的是根据输出不同的层/通道/color etc。其中最下边是每个指定的物体输出不同的层..当然对建筑效果图来说,如果每个物体都搞到不同的层上。

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