blowup渲染框怎么设置插件
1、首先,要对每个想要单独调整的物体制定不同的Object ID,先单击右键,然后选择属性选项。
2、然后,通过材质ID来设置,对建筑效果图进行更改,要知道材质未免太多,然后指定物体ID的设定,对玻璃这样的小程序,要用材质ID自然最方便。
3、然后,在MAX里边按F10,选择渲染Element,闲来无事试验Finalrende,发现反射/折射/散焦是必须要选的,如果scene中有反射/折射/散焦的话,就可以试验。
4、然后,在render effect 里边选这个合成的模式应该应用,否则会在PS里边的显示就和渲染的效果有点不一致了,当然也可以到PS里边对层调整,不过这样比较直观。
5、然后,下边的是根据输出不同的层/通道/color etc。其中最下边是每个指定的物体输出不同的层..当然对建筑效果图来说,如果每个物体都搞到不同的层上。
6、最后,输出的psd文件在后期处理中自由度非常高,使psdmanager输出G-buffer通道,通过模型id在所选物体的属性(右键)里面设置物体 id号。
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