C4D 怎样创建表面复杂的立体模型-2
1、首先进入Model的工作界面,我们要使用多边形画笔勾勒出模型的大体轮廓。注意点就是不要产生N-gons线,工具放在边上就可以复制边了。

2、将外面的轮廓完成之后就开始内部的拓扑,我做出来的效果设置这样的/每个人做出来的形状都有做不同,不必一味的模仿。

3、我们使用设置点击工具将中心交界的位置归零,给他添加对称然后细分。

4、在细分模式下选中低面模型,然后就调节边缘点的位置。细分模式下很多的原本尖锐的形状变得圆滑起来,我可以使用权重来使他重新尖锐。




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