SolidWorks三维建模训练一百九十二简单实体
1、如下所示,
打开SolidWorks软件,新建一空白的零件,
保存为:
SolidWorks三维建模训练一百九十二简单实体

2、执行【拉伸凸台/基体——上视基准面】,进入到草图环境,
激活矩形命令,画一个正方形,边长100,
点击退出草图。

3、设置拉伸距离为100,回车。

4、点击工具栏中的抽壳命令,
设置厚度为10,
点击实体三个平面,回车。

5、点击工具栏中的基准平面命令,
点击实体的上下两个平面,
回车,完成新的基准面的创建。

6、执行【旋转凸台/基体——基准面】,进入到草图环境,
激活直线命令,连接左右实体边线的中点,
激活圆命令,以水平线段的中点为中心点,画一个圆,
点击退出草图。

7、选中直线段为旋转轴,默认旋转360度,回车。

8、隐藏原点,点击实体,在弹出的临时工具栏中点击“外观——零件”,
然后在右边的外观中找到“抛光钢”指定给实体,回车,
重新点击实体,在弹出的临时工具栏中点击“外观——旋转”,
然后在右边的外观中找到一种“纹理”指定给实体,回车,
至此,
这简单实体的建模操作就演示完成,本次练习结束。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:131
阅读量:187
阅读量:180
阅读量:102
阅读量:69