UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮
2、执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。
3、自动激活轮廓命令,画出下图所示的轮廓,添加几何约束,相等,重合,点在纵轴上,双击修改尺沌纟釜变寸,尺寸太多了,就不一一赘述了,具体尺寸见下图。点击完成,退出草图。
4、如下所示,回到旋转对话框,指定X轴为旋转轴,点击确定。
5、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R5,点击实体中间的交线,点击应用。
6、设置半径为R0.5,ctrl+a,选中实体中的所有边线,点击确定。
7、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给实体指定“钢”效果,至此,这个滚轮就建模并渲染完成,本次练习结束
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:41
阅读量:27
阅读量:50
阅读量:53
阅读量:42