C4D利用realflow插件制作水龙头流体效果
1、首先,制作这个效果借用预制文件夹里的一个模型文件,详细的是哪个可以看截图(当然也可以使用别的模型来练习这个效果)。


3、接下来,为了避免穿帮,将水龙头的出水处进行挤出操作,并将其顶面删掉。

4、然后,找到realflow流体插件,选择圆形的发射器,这样会在整个场景中生成一个适合流体使用的场景系统。

5、然后,利用多个视图,配合缩放大小,将发射器调整到跟水龙头管差不多大小,将发射器的位置也做适当的匹配。

6、调整合适之后,点击C4D软件中的播放时间帧就可以看到有粒子发射出来了。

8、然后,再次播放就可以将粒子保留在模型中了,但是时间长了,粒子还是被弹出模型了。

9、接下来在realflow插件里的daemons文件里找到重力,并单击添加到场景中,再次播放观察,粒子都被保留在模型中了,而且没有弹出模型之外。

10、粒子测试完成后,接下来为粒子创建网格外形(简单说就是给粒子蒙上皮),打开realflow流体插件,找到网格,单击添加到场景中,这样再播放就可以看到流出来的是被包裹住的粒子了。

11、然后,给被蒙皮的网格粒子添加材质,水以及饮料的材质可以参考C4D里面的预制文件,那里调整的效果很棒。



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