【源码】Unity3D快速调用windows文件选择对话框

2025-10-25 01:12:51

1、1.   打来Unity3D软件,创建工程如下图所示。

【源码】Unity3D快速调用windows文件选择对话框

2、2. 在【Project】面板下空白区域鼠标右键->【Create】->【Folder】,创建一个文件夹【Plugins】如下图所示。

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3、3. 打开Plugins文件夹所在的位置,添加【System..Forms.dll】文件如下图所示。下载链接: https://pan.baidu.com/s/1JKVkYrSlv-cBga5P1all7g 密码: ihfw

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4、4. 创建下图所示的脚本文件,并将其拖拽到MainCamera对象下,如图所示

【源码】Unity3D快速调用windows文件选择对话框

5、5. 打开步骤四创建的脚本文件,编辑代码如下图所示。

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class testOpenFileDialog : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))

{

string s = loadFile();

if (s != "")

testSuccess(s);

}

}

void testSuccess(string path)

{

Debug.Log("打开文件路径: " + path);

}

public static string loadFile()

{

string bgImagePath = "";

//加载图片的对话框,是在编辑模式下的

string extion = "png,jpg";

string path = "";

#if UNITY_EDITOR

// Editor specific code here

path = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel("Load Images of Directory", UnityEngine.Application.dataPath, extion);

#endif

//WWW ww = new WWW("file:///" + path);

//print(ww.url);

if (path != "")//load image as texture

{

//StartCoroutine(WaitLoad(path));

Debug.Log("获得文件路径成功:" + path);

bgImagePath = path;

}

return bgImagePath;

}

}

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6、6. 运行软件,在Game视图按下键盘O键,弹出加载文件对话框。

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7、7. 运行控制台输出打开文件的路径信息,工程源码见注意事项。

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