C4D建模--圆盘上创建多组不同数量造型的方法
1、 创建一个圆盘,旋转分段为24;其它参数默认。如图所示。

2、 将圆盘转为可编辑多边形,给圆盘添加二组循环线;这二组循环线用来分隔出后面造型的区域。如图所示。

3、 首先创建6个四方造型。圆盘的旋转分段为24,要创建出6个四方造型,只需要选择圆盘中四个片段(24/6)创建其中一个造型即可。如图所示。

4、 对保留的面片进行编辑,向内挤压出四边造型的保护边,对靠近圆心的边进行滑动复制出6CM的结构线。如图所示。


5、 选中造型面,向下挤压一段距离,将靠近圆心挤压出的两个侧面删除;添加一个阵列,半径为0,数量为5;得到一个完整的四边造型。如图所示。


6、 下面对靠近圆心的凹面进行开孔阵列,如果用上面的方法取整个圆盘的6份之1进行开孔,阵列后会将四边造型破坏。

7、 选择要进行开孔的面片,用分裂命令将面片从圆盘中分裂出来(原面片删除)。

8、 保留分裂面片的六分之一,对开孔位置的点进行倒角;得到其中的一个开孔造型。如图所示。


9、 对上步的面片进行阵列,半径为0,数量为3;得到一个开了4孔的造型面。将阵列合并成唯一对象。再与原圆盘进行连接缝合,得到所要的造型效果。


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