UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体
1、如下图所示,
打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径100,高度10,
点击确定

3、点击工具栏中的抽壳命令
设置厚度20,
点击上下平面,点击确定。

4、执行【拉伸——实体上平面】,直接进入草图。

5、激活投影曲线命令,将内外圆轮廓投影出来,
激活直线命令,画两相切线段,
添加几何约束,与纵轴平行,
激活快速修剪命令,修剪大圆、小圆和直线,
点击完成,退出草图。

6、设置限制:0开始,5结束,
布尔减去,
点击确定。

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出真实着色编辑器,设置实体为蓝灰色纹理,单独指定平面为中灰色纹理,
至此,
这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

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