UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体
1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百三十二简单实体
2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击确定
3、点击工具栏中的抽壳命令设置厚度20,点击上下平面,点击确定。
4、执行【拉伸——实体上平面】,直接进入草图。
5、激霰翌倡戈活投影曲线命令,将内外圆轮廓投影出来,激活直线命令,画两相切线段,添加几何约束,与纵轴平行,激活快速修剪命令,修剪大圆、小圆和直线,点击完成,退出草图。
6、设置限制:0开始,5结束,布尔减去,点击确定。
7、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置实体为蓝灰色纹理,单独指定平面为中灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。
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