maya坦克履带建模动画
1、首先用box建出履带的一部分,将模型中心点拉到左侧。(模型中心点,可以按d进入中心点的编辑模式,再按住v吸附拖动到最左侧)

3、选择动画模块,变形/霹葺檠溥非线性/弯曲,然后在视图右侧将曲率拉大,这时会发现曲率拉大不管用,需要将曲线旋转90°即可,再将曲率拉大,目的是为了做成一圈圆状。

4、按alt+shift+d,删除模型的历史记录,切到侧视图,新建一条圆状曲线,旋转缩放到适配状态。

6、选择曲线,将右侧历史记录中的wire衰减距离调高(可理解为曲线点的控制强度),再修改曲线点的位置便可。

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