在C4D中如何使用低模代替高模做动画或者特效
1、首先,来和大家说明一下,为什么我们要用低模来代替高模,这样做的好处是什么。下图是一个骰子的模型,这是属于高模,通过对象信息可以看出它包含几千个面,然后再建个低模(即一个方盒子)大小尺寸和高模一致,只是面数少,这样的话同时把高模和低模克隆一样的个数,哪个场景运行的快哪个运行的慢可想而知,我们采取低模代替高模就是最大化的优化了场景,使你的场景不卡,操作起来更方便,等到所以操作完成之后,再切换到高模渲染即可。


2、然后,我就用这两个模型来进行说明怎么操作吧,将建的高模和低模做打组分类处理。

4、然后,为低模对象添加克隆,并调整其参数即可。


6、创建完点击确定后,你可以看到在用户数据那里多了3个刚才创建的数据,将低模对象拖入到低模数倌栗受绽据里,将高模对象拖拽到高模对象里。这时你点击开关是没有效果的,因为我们还没进行结点连接。


9、然后,新建条件结点并将数据类型修改成和之前创建的数据类型一致。

10、然后将那3组数据对应相连即可。


13、这样就完成了低模和高模之间的转换,当不打开开关时是低模状态,当打开开关时是高模状态。

14、最后,为其做动画和特效都是可以的,实现高低模的转换对动画和特效是没有影响的。


声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:49
阅读量:85
阅读量:50
阅读量:53
阅读量:53