C4D硬边建模外六角造型的创建方法
1、 创建一个圆柱,方向为+X,旋转分段为12,半径为50。其它的默认。
2、 将圆柱体转为可编辑对象,保留圆柱体的一端封口,并删除封口的下半部分。
3、 将上步得到的半圆面进行阵列,阵列的半径为0,副本为5。
4、 选择阵列对象,将当前状态转为对象,原阵列对象隐藏。用桥接工具对相邻的半圆边连接起来,如图2所示。
5、 创建一个圆盘,旋转分段为18,圆盘分段为1;调整圆盘旋转分段,让其中的六条分段正好与阵列的半圆中线重合,如图所示。将圆盘缩小并向上移动一点距塾即孢忧离(这个距离不用太大一点即可,不用具体数据)。 选中圆盘与阵列的六个半圆,连接对象+删除。
6、 选中圆盘的外轮廓边与六边型端面的边,用缝合命令,按住Shift键,鼠标点选要缝合的点拖动到相对应的点放手,即可完成缝合。
7、 选中模型的端面,用内部挤压向仙挤压一段距离,再向下挤压,删除选中的面,即可得到开孔的效果。
8、 边模式中,选中模型要倒角的边(如图所示)进行实体倒角。给模型添加一个细分曲面。即可得到圆滑的硬边模型。
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