3dsmax视图、屏幕、局部三大视图坐标系的作用
1、世界视图:max默认的坐标视图,它是以透视图为世界视图、其他视图为局部坐标显示操作方法。
2、屏幕视图:以当前屏幕的视角来显示的坐标,在透视图中,不管如果如何选择物体,坐标始终以当前屏幕视角来进行显示。
3、局憧钏荭拜部视图:以物体的法线显示物体坐标,经常在max建模中会得到运用,比如沿着一个物体进行斜面进行移动,这时候往往需要切换到局部视图。
4、如果,让蓝色物体沿着绿的板块进行向上移动,这就需要用到屏幕坐标。
5、好了,这个还是要在实际应用中进行感觉,经常加以使用,会明白这些坐标系的作用。
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