C4D中,如何将矩阵对象渲染出来
1、打开C4D,新建矩阵对象,如图所示;

3、打开运动图形,新增克隆;

5、将矩阵拖入矩阵对象中,如图中所示;

7、将宝石放在克隆的子级,然后渲染,这个操作的逻辑,其实最终渲染的是克隆对象,而接住的是矩阵的分布;

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