C4D 创建一个易拉罐(可乐)的瓶子4
1、首先我们要对着瓶子的拉手的部分创建一半的拓扑。



2、使用对称+曲面细分来看下效果,可发现在效果器中系统是将对象当作两个对象来链接的。

3、我们将当前状态转对象,这样细分后的效果就很棒了。
这个时候最好是使用优化来缝合点。

4、这个时候我们使用挤压工具将这个组件挤压出形状来。
PS:我说的挤压是挤压工具,并非效果器。操作是向上挤压(数值为正数。创建封顶)然后向下挤压(数值为负数)。

5、这样创建出的模型是平直的,很不美观。
使用循环切割工具创建中线,我们来丰富一下细节。

6、在使用循环选择工具+缩放调节模型的圆滑程度。
到拉环的细节也很好了,这里基本就完成了。

7、然后在三视图中调节一下拉环的位置。
下一节我们来做拉环和瓶身连接的位置。

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