maya的Channels面板中Scale设置
1、同时3个碰撞对象属性也被增加到其中。最终完成的效果和最初的铅笔搞并不完全一样。用Bend命令将其弄成环状。把璧环的模型导入人物的场景帮她带上,最终效果。当对布料对象进行评估时,它将和碰撞对象发生碰撞。

3、通过绘制这个螺旋形楼梯来学习一下建立简单模型的方法。新建一个场景,选择Create→Polygon Primitives→Cube命令,在场景中心创建一个立方体,如图所示,图绘制立方体。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:76
阅读量:32
阅读量:60
阅读量:67
阅读量:62