3ds max二维(2D)阵列的使用方法
1、打开3ds max软件,新建一个圆柱体,并选中它。

3、用鼠标选择工具栏中的“选择并移动”按钮。

5、关闭“仅影响轴”按钮。

7、这时,软件弹出了“阵谱驸扌溺列”对话框,我们将“旋转”项中的 z 轴数值设置为 30.0 ,表示每30°角度复制一个副本。

9、选择“对象类型”中的“复制”选项。

11、在“增量行偏移”项中,我们以在 z 轴方向上进行层叠为例,输入数值 100.0,表莲镘拎扇示在 z 轴方向上移动第2层副本100个单位的距离。

13、可以看到,在“1D”(一维)上,圆柱体按照设置,阵列了4个圆柱体诋危族枧;在“2D”(二维)上,将 1D上的4个圆柱体又制作出了第2层副本,共计有8个圆柱体。两贫脊雪赙层圆柱体之间在 z 轴方向上的距离是100个单位。

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