UG10.0如何建模8x20的螺纹圆柱销?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建——确定,两步完成新的空白模型的创建。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
激活“圆柱体”命令。

3、如下图所示,
出现“圆柱”对话框,
轴默认的Z轴,点默认的是坐标原点,
我们只需要设置好直径8,高度20,就可以点击 确定 了,
完成圆柱体的插入。

4、如下图所示,
给圆柱体两头倒直角C1.2。
1、点击工具栏中的 倒斜角 图标,
2、“倒斜角”对话框中设置距离为1.2,
3、选择圆柱体的两头圆边线,
4、点击确定。

5、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——建模】,
激活 键槽 命令。
——
说明一下,这里别以为我们是要进行开槽操作,就点击“槽”了,我们要点击的是“键槽”。

6、如下图所示,
出现“键槽”对话框,
可以看到有很多种槽,
我们只需要点击第一种“矩形槽”就可以了,
然后点击 确定 按钮。

7、如下图所示,
矩形键槽对话框来了,
我们呢只需要点击红色框选中的实体平面即可。

8、如下图所示,
大家好,
现在的“矩形键槽”对话框中有了参数可以设置了,
看看笔者设置的参数,长16,宽1.6,深3,
说明一下,
长,要比圆柱体的直径大即可,
深,标准中没看到有规定,就自己作了一个,
宽,标准中是有规定的,8x20的螺纹圆柱销的槽宽是1.6,这个不能变,
最后点击 确定 按钮即可。

9、如下图所示,
对话框变成了“定位”,
首先这里,我们选择水平定位,
然后点击 确定。

10、如下图所示,
水平定位,
圆心与短线距离开始是什么无所谓,我们将其设置为0,
然后点击 确定。

11、如下图所示,
重复第9步到第10步的操作,
只不过在第9步骤中这次是点击竖直定位,
距离依旧是设置为0,
点击确定。

12、如下图所示,
定位完成之后又会回到“定位”对话框,
我们只管点击 确定。

13、如下图所示,
看着实体没,
看见对话框没,
实体中多了一个槽,
对话框又回到了“矩形键槽”,
我们还需要创建槽吗?
不需要,
那还不点击“取消”。

14、如下图所示,
工具栏中点击 更多,
在其下拉菜单中点击 螺纹,
激活 螺纹 命令。

15、如下图所示,
螺纹对话框出现了,
经过一系列参数设置,
最后的结果是如下图所示的参数,
别的都没什么问题,
我们只需要设置好深度为8.8即可点击确定了。

16、如下两幅图所示,
按照以上顺序操作下来,
8x20的螺纹圆柱销就建模完成了,
这里只是渲染一下效果,
看着是不是还行。

