UG10.0如何建模城门楼

2025-10-23 18:08:05

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:城门楼

UG10.0如何建模城门楼

2、如下图所示,

执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

UG10.0如何建模城门楼

3、如下图所示,

激活轮廓命令,画一个向下凹的轮廓图形,

添加几何约束,重合,相等,

激活快速尺寸命令 ,标注尺寸:长50,宽25,高30,中间宽20,高20,

点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模城门楼

4、如下图所示,

设置限制:-15开始,15结束,

点击确定。

UG10.0如何建模城门楼

5、如下图所示,

点击工具栏中的拔模命令,

指定矢量Z轴,固定面为XY平面,要拔模的平面为两侧平面,设置角度为15,

点击确定。

UG10.0如何建模城门楼

6、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R10,

选择两条实体交线,

点击确定。

UG10.0如何建模城门楼

7、如下图所示,

执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

UG10.0如何建模城门楼

8、如下图示,

激活投影曲线命令,将矩形投影出来,

激活偏置曲线命令,将矩形向内偏置5,

点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模城门楼

9、如下图所示,

设置限制:0开始,15结束,

布尔求和,

点击确定。

UG10.0如何建模城门楼

10、如下图所示,

点击工具栏中的拉伸命令,

点击实体中的红色平面,直接进入草图。

UG10.0如何建模城门楼

11、如下图所示,

激活矩形命令,画一个十字交叉的矩形,

添加几何约束,相等,

激活快速尺寸命令,标注尺寸:宽度8,边距离轴4,

激活快速修剪命令,修剪中间相交的线段,

点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模城门楼

12、如下图所示,

设置限制:0开始,5结束,

布尔求差,

点击确定,。

UG10.0如何建模城门楼

13、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——选中实体——对象材料——黄褐色纹理,

————至此,

这个城门楼模型就建模完成了,

本次练习结束,

UG10.0如何建模城门楼

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