C#实训Day008:C#中的成员关系体系

2025-07-01 03:37:28

1、什么是类:类是C#类型中最基础的类型,是一个数据结构,也是对象的集合,类主要有属性、字段、方法和函数组合在一个单元中,类可以继承于父类,也可以与其他的Class进行交互。类是对对象的定义,它包含对象的名称、方法、属性和事件等相关信息。

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3、方法:是包含一系列语句的代码块,程序通过调用该方法并指定方法参数使语句得以执行,用于实现由对象或类执行的计算(在 C# 中,每个执行的指令均在方法的上下文中执行)。Main 方法是每个 C# 应用程序的入口点,并在启动程序时由公共语言运行时 (CLR) 调用。

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5、类之间的关系:两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另外一个对象的特定实例存在固定关系时,这两个对象之间就存在关联关系。1、单向关联:对象A可以访问对象B的方法和属性,而对象B不能访问对象A2、双向关联:对象A可以访问对象B的方法和属性,对象B也可以访问对象A3、自身关联:同一个类对象之间的关联4、多维关联:多个对象之间存在关联5、泛化:类与类的继承关系,类与接口的实现关系6、依赖:类A要完成某个功能必须引用类B,则A与B存在依赖关系。7、聚合:当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚合关系。8、组合:对象A包含对象B,对象B离开对象A没有实际意义。结构类型:结构与类很相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。但是,与类不同,结构是一种值类型,并且不需要堆分配。结构类型的变量直接包含结构的数据,而类类型的变量包含对数据的引用。

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7、2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

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9、如何选择结构还是类:讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2. 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择花了点时间整理了下C#中的一些定义,小编主要在以上几方面出现了混淆,本来以为整理下思维可以帮助小编更好的理解C#,可是整理完之后小编发现,思路更混了。东西太多了,有种恐惧感了,看来着思路是错误的,得换个思路学习了。

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