三国杀凌统身份适应性

2025-05-30 16:04:50

1、主公:多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了

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2、第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳。

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3、忠臣:有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援

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4、但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下

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5、凌统的忠臣往往是拖慢节奏而霹葺檠溥非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。

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6、反贼:较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼

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7、在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼

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