魔兽世界围攻伯拉勒斯机制打法

2025-05-09 17:32:15

1、随机点名两位玩家,点名时造成一定伤害(M大概1.8w左右),并产生两个可以驱散的dot。dot持欹爸葛端续30s,每两秒造成一定的伤害(M大概9k左右)。当dot被驱散时,会击飞该玩家5码范围内的妁祚鲑卓玩家并对他们造成3w左右的伤害。随机对着地面上一个锥形(或者直线?)区域喷射出一堆不算很快的圈圈,圈伤害很高。

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3、核心机制。尽早打掉他来救工程师去开炮。越早打掉可以减少攻城恐魔出现的数量,增加容错。该恐魔附近除了boss本体的圈圈和点名需要5码分散,没有其他走位压力。

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5、因为震荡波的原因导致攻城恐魔处本身的走位空间就狭小,保持五码分散更难,不方便治疗秒驱。近战本身转火机动性比较差。不如远程转火方便。无论是转攫握还是新的攻城都会因为跑位降低大量dps。

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