Maya7.0 粒子系统创建粒子的方法介绍
1、本教程向朋友们介绍MAYA粒子系统创建粒子的方法,实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的 粒子组合在一起就构成了粒子物体,这些粒子都通过粒子发射器显示于场景中,一个粒子物体可以包含一个粒子,也可以包括无数个粒子。如图10-1所示用粒子 系统模拟水中的气泡。

3、图10-9创建粒子线(2)打开ParticleTool的ToolSettings对话框重新设置NumberofParticles为10,MaxRadius为5。在窗口中再画一条粒子线,出现半径为5的一种粒子"管",如图10-10所示。



6、图10-13创建二维粒子定位点图10-14创建粒子矩阵(5)除了在视图中直接创建三维粒子外,还可以通过输入数值的方法来创建三维粒子。清除刚才所创建的三维粒子,打开如图10-15所示的对话框,选 择WithTextFields单选按钮,然后在MinimunCorner和MaximumCorner的各文本框中,分别输入粒子网格的坐标数值。(6)将鼠标指针移动到视图中,按Enter键创建粒子网格,结果如图10-16所示。

7、图10-15输入坐标值图10-16创建粒子网格教程结束,以上就是Maya7.0 粒子系统创建粒子的方法介绍,希望能对大家有所帮助!
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