UG10.0如何创建火柴模型?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
使软件进入到三维工作状态。

2、如下图所示,
1、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
2、设置长x宽x高为3x3x40,
3、点击“确定”。

3、如下图所示,
1、执行【菜单——插入——设计特征——球】,
2、出现“球”对话框,指定点一栏点击“点”图标,去设置点。

4、如下图所示,
“点”对话框,
设置点位置“1.5,1.5,40”,这就是我们要选择的点的坐标,
点击“确定”。

5、如下图所示,
回到“球”对话框,
设置尺寸直径为6,
点击“确定”,布尔默认无。

6、如下图所示,
1、点击工具栏中的“拔模”图标,激活该命令,
2、固定底面,指定矢量为Z轴,要拔模的面为四个侧面,角度为0.5,
3、点击“确定”,完成拔模操作。

7、如下图所示,
进行边倒圆操作,
将长方体所有边全部倒圆角,半径看着给吧。

8、如下图所示,
1、在设计树中将基准坐标系隐藏起来,
2、渲染——高级艺术外观,长方体指定“木纹线”,圆球指定“自然”,
最后的效果就如下图了。

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