C4D生长动画---运动记录的用法
1、用简单的模型进行说明。在工作区创建一球体,并给球体一个晶格效果。


3、点播放,可以看到布料和布料碰撞器的作用过程;其间可以调整布料标签里的参数让碰撞更理想化;因为要做倒序动画,所以最好在标签参数“影响”里加大黏滞的数值,让碰撞的过程时间变长,可以看清楚其细节。



5、这时记录了运动的帧处于选中状态(如果没选中可以手动选中),在其上点右键选择:编辑--反转序列;即可得到一个与之相反的动画。最后要将对象之前加的“布料”标签去掉,不然看不到反转的动画。


声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:96
阅读量:55
阅读量:87
阅读量:87
阅读量:93